香港中通社8月28日电 首款国产3A级游戏《黑神话:悟空》自发布以来,令游戏圈有种扬眉吐气的感觉,高品质的制作和本土游戏IP已成为社交话题,火爆海内外。游戏在香港更吸引大批粉丝,有业内人士表示,该款游戏带给本土游戏圈很多启发。
有香港玩家对记者指出,香港人很喜欢这种像看电影一样的冒险类游戏,大家以前都玩日本做的,这次能玩到有中国文化元素的游戏,而且角色对大家来说很熟悉,又有感情,都觉得很惊喜。其次,是游戏的品质很好,认为内地做游戏的品质已经比世界顶级游戏都更加好。
《黑神话:悟空》的火爆程度毋须再细数,但八九十年代的香港,曾几何时也是亚洲人心中的娱乐重镇,影视、文学、音乐、甚至游戏都有重大影响力。
香港游戏开发产业早在90年代有不少代表作,如古龙群侠传Online、《古惑仔Online》等,一度热销海外,同时带旺香港文旅发展,陪伴不少人的成长。但随着智能手机的诞生,游戏市场生态改变,一些游戏公司逐渐转型,《古惑仔Online》2021年宣布彻底关服。
据了解,过去十多年间,全球约有140个电子游戏虽以香港为场景,但却只有少数由本地游戏开发者制作。香港游戏产业为何没落?
香港电竞总会创会会长杨全盛对中通社记者表示,香港游戏行业跟其他文化行业很像,以前大火时,没有特别大的投资,漫画电影都是因为好的内容和创意,作出好的效果。但《悟空》这类游戏不同,成本要几个亿,他坦言,在香港做游戏有一两千万预算已经很不错,现在本地游戏公司开发的都是比较低投资的手游小游戏,集中在创意和玩法上。
为进一步提升香港初创游戏公司的竞争力,特区政府推出“香港游戏优化和推广计划” ,入选公司每间获45万至55万港元资金,以推广旗下一款即将推出的游戏;并到东京电玩展参展,开拓国际市场。
杨全盛认为,香港做好这个行业不一定要做到最大、最漂亮,像造房子不一定都要建别墅豪宅,一些创意游戏也有大市场和商业价值。香港现在比较集中在做休闲类游戏,应发挥创意,做好游戏开发,而不是一味的拼这类超级大游戏。香港做游戏成本高,也没有这么多人才,这不仅是开一家公司的事,还有美术、特效等周边公司的技术支持,香港游戏生态圈没有那样完善,发挥我们自身优势就好。
杨全盛指出,《黑神话:悟空》的出现对本土游戏行业也绝对是好事,除了激发本身对游戏有热情的人,投资者看到游戏的商业价值,不管是不是3A级,都会有或多或少的投资。香港有很多优质的小游戏公司,在政府支援下,出海参展、落地、找到投资商去做,对香港来说是比较健康的发展方向。
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