(记者 俞敦平)“黑神话:悟空”作为大陆首款具国际影响力的3A级大作,展现了大陆游戏产业在技术与文化创意上的实力。这款以《西游记》为基础的游戏,结合了中华传统神话与尖端技术,成功将中华文化推向国际舞台。这无疑是对台湾近年来的文创方向的一记当头棒喝,让台湾各界思索,是否不该盲目的去中化与迎合西方认为的进步思想。
台湾的文创应该学习黑悟空对西方所谓进步文化说不的精神,在中华文化丰富的底蕴之上,进行台湾特有的诠释与创作。让台湾的文化产业,能透过以庞大的华语市场为根基,吸纳人才、资金创作出更好的作品,再将这份独特的文化去推广到华语圈之外,创造出一个正向向上的螺旋,让台湾的文创走对的路。
黑悟空在商业上取得了成功,但和其他中国大陆发行的高利润的手机游戏例如原神和鸣潮等相比,该游戏的收入表现相对有限,但其文化影响力远远超越了商业成就。一款3A大作的成功,本身就是国家软实力,是技术与管理能力的展现。而其以西游记为题材,融合传统神话与先进技术,成功将中华文化推向国际舞台,推动了外界对中华传统文化的认识,这种文化影响力,正是手游所难以实现的。也正因为这层文化的影响力,黑悟空获得了来自台湾和世界各地更多的关注与讨论,受到的攻击与批评也更胜于获利能力数倍于他的原神等手机游戏。
过去台湾一直以保留中华文化自豪,尤其是在面对中国大陆经历文化大革命之后的文化冲击时,台湾强调自身作为华人文化核心的地位。然而,近年来在民进党执政的去中化政策之下,台湾文化产业逐渐走向与中国大陆不同的方向。这样的转变,不仅对台湾的文化认同造成影响,还使台湾逐渐失去作为华人文化第一品牌的国际影响力,尤其是在游戏与戏剧产业中,台湾作品的影响力明显减弱。
随着去中化台湾逐渐失去华语市场中广大观众的青睐,接着影响资金投入的意愿,让创作环境恶化。这情况成了一个向下的螺旋。这情况在近年来为了迎合西方进步主义而在文化部的补助下拍了许多含有DEI(Diversity, Equity and Inclusion)的作品后更为严重。其中比较成功的包含刻在你心底的名字、阿莉芙和幸福城市等,但这些作品无论是商业上的获利还是文化上的影响力,离过往台湾影剧作品那种能主导华语市场的规模还是有着极大的距离。
反观黑悟空,在开发初期到游戏发行后都受到西方主流媒体铺天盖地的攻击。黑悟空的开发商Game Science就遭到IGN报导,声称Game Science存在性别歧视等问题,并对制作人的发言进行了不当的翻译进行抹黑。Game Rant等媒体也针对游戏的内容和团队发起了负面评论,甚至有些IGN的作者直接公开呼吁玩家不要支持这款游戏。
面对这些攻击,黑悟空选择不去迎合符合西方所谓的进步价值观,反而专注于讲述好故事、创造优质的游戏体验。因此,即便面临上述的批评,黑悟空凭藉着深厚的文化背景和卓越的技术实力,成功在全球市场掀起热潮。它不仅成功彰显了大陆在高水准游戏开发上的实力,更因其深厚的文化底蕴,吸引了全球玩家的目光。
过去几年,刻意去迎合西方进步主义而失败的作品不胜枚举,包含迪士尼改编的小美人鱼真人电影,到史上评分最低而遭到腰斩的星际大战影集-侍者,和最近由索尼耗时八年上亿美金开发的DEI射击游戏Concord上线人数峰值只有697人,而黑悟空的则高达233.7万人。
黑悟空的成功,让我们不禁去想,过去以保护和传承中华文化为荣的台湾,如今因为政策的转变,逐渐疏远了与大陆市场的文化连结,逐渐失去在华人文化市场的优势,逐渐疏远了与大陆中华文化的连结,严重影响了产业的全球竞争力和资金流入。
台湾的文创应该要正如黑悟空一般,不去迎合符合西方的价值观,专注于讲述好自己的故事。找回过去以中华文化第一品牌为荣的台湾,并在中华文化丰富的底蕴之上,进行台湾特有的诠释与创作。让台湾的文化产业,能透过以庞大的华语市场为根基,吸纳人才、资金创作出更好的作品,再将这份独特的文化去推广到华语圈之外,创造出一个正向向上的螺旋,让台湾的文创走对的路。(来源:香港“中评社”)
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